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什么是好設計?
時間:2008年09月10日 內(nèi)容來源: 互諾科技 瀏覽量:0

關注UCD已經(jīng)有一陣,訂閱了不少UCD相關的Blog,無論對用戶體驗、還是設計方法,都有了更多的認識。最近看了白鴉“Design IT.(2),關于好設計”的一文,有感而發(fā),雖然思考過不少,但卻是我第一次用文字記錄下對于交互設計的理解,也算首次將自己雜亂的思索理理頭緒吧。

什么是好設計?

對好設計的理解,隨著技術的提升和實踐的磨練,有著不同的體會。

在剛接觸互聯(lián)網(wǎng)、接觸網(wǎng)頁制作時(那時候談不上設計,充其量只是制作),覺得把文字圖片堆砌起來,在頁面上排版好,就OK,只要看上去順眼,就是不錯的設計。

隨后開始覺得HTML的網(wǎng)頁,很平淡、粗燥,F(xiàn)lash網(wǎng)頁的動畫銜接很炫,在顯示效果上更勝一籌,甚至自己向往的廣告業(yè),其網(wǎng)站大多都使用的是Flash。

但是Flash雖炫,卻受到了插件和速度的影響,動畫和圖片的載入速度都不及文本傳輸。更致命的是,在搜索引擎技術占據(jù)了互聯(lián)網(wǎng)主導地位的時候,F(xiàn)lash網(wǎng)站的內(nèi)容無法被搜索引擎抓取到,這對于網(wǎng)站的推廣有著致命打擊。

突然某天發(fā)現(xiàn)一些原本看來只能用Flash才能實現(xiàn)的效果,通過DIV+CSS也能輕松實現(xiàn),并且DIV+CSS的布局,比TABLE布局的靈活性更高。似乎用這類技術做的網(wǎng)站就是好的設計,不僅速度快、而且顯示效果好。

以上的認知過程,現(xiàn)在看來只是膚淺的對美工的認識,在這個階段,對好設計的理解只是好看。

然而,在幫企業(yè)做了網(wǎng)站,并且通過客戶服務了解到用戶的反饋,并做了大量的同類比較后,發(fā)現(xiàn)光美觀是遠遠不夠的。并且甚至在網(wǎng)站出爐前,原先的設計跟成品已經(jīng)大相徑庭。那次的網(wǎng)站項目缺少以用戶體驗為中心的交互設計環(huán)節(jié),在現(xiàn)在看來,我認為這個環(huán)節(jié)是一個網(wǎng)站成敗的關鍵。

最初的PSD格式的設計初稿,只能算是設計師最理想化的頁面設計,美觀性是考量好與差的主要因素,設計師對企業(yè)的產(chǎn)品、對用戶的需求、對網(wǎng)站交易的交互過程都是一無所知。

運營過程中發(fā)現(xiàn),由于產(chǎn)品的復雜性和行業(yè)的特殊性,原本在設計時認為客戶理所應當知道的,都被要求放在醒目位置明示客戶。本來認為給個小標識,通過鏈接打開新窗口的方式,便足以告知客戶更詳細的說明信息,但是仍然會有投訴說,提示不醒目,沒有看到云云。于是,頁面上的補丁信息越來越多,甚至有了喧賓奪主之嫌,過多的說明讓原本主要的交易過程收到的干擾,認知度的客戶反而覺得過于雜亂、羅嗦。

而作為一個電子商務型的交易網(wǎng)站,其雙向傳遞的交互性特點,與單向表達的平面設計大有不同,在視覺美觀以外,不得不考慮的是,用戶在看到后會有怎樣的意識,在每次點擊后,有怎樣的預期反饋,希望得到怎樣的信息。

KISS理念(Keep It Simple, Stupid),化煩為簡是必然,但是如何去精簡,根據(jù)不同商業(yè)性質和產(chǎn)品需求而不同,這還是需要自己去探索。

或許達到美觀、主體、說明這三者的平衡,以最有效的方式將信息傳遞給客戶,才是好的設計。

原文:http://www.melrhy.com/blog/2008/09/09/260/