在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,很多時(shí)候涉及到用戶的情感方面,因?yàn)榇嬖谥饔^性和情緒化,所以感覺和可用性相比難以把握,不好進(jìn)行分析。對此,很多時(shí)候我們都要借助心理學(xué)的一些理論和觀點(diǎn)來進(jìn)行分析說明,我想是不是應(yīng)該建立一門叫“用戶體驗(yàn)心理學(xué)”的小學(xué)科(本人的建議,不要砸雞蛋哦^-^)
在心理學(xué)中有一個(gè)叫“心流體驗(yàn)”的理論,很好的闡述了用戶體驗(yàn)中的一些重要點(diǎn),可以豐富用戶體驗(yàn)的理論體系。
關(guān)于心流的來源
心流的概念,最初源自Csikszentmihalyi 于1960年代觀察藝術(shù)家、棋手、攀巖者及作曲家等,他觀察到當(dāng)這些人在從事他們的工作的時(shí)候幾乎是全神貫注的投入工作,經(jīng)常忘記時(shí)間以及對周圍環(huán)境的感知,這些人參與他們的個(gè)別活動(dòng)都是出于共同的樂趣,這些樂趣是來自于活動(dòng)的過程,而且外在的報(bào)酬是極小或不存在的,這種由全神貫注所產(chǎn)生的心流體驗(yàn),Csikszentmihalyi 認(rèn)為是一種最佳的體驗(yàn)。
關(guān)于心流的定義
Csikszentmihalyi將心流 (flow) 定義為一種將個(gè)人精神力完全投注在某種活動(dòng)上的感覺;心流產(chǎn)生時(shí)同時(shí)會(huì)有高度的興奮及充實(shí)感。
在心流理論中,技巧和挑戰(zhàn)是兩個(gè)重要的因素,這兩者必須互相平衡,并驅(qū)使自我朝更高更復(fù)雜的層次;而由心流產(chǎn)生的是一種自我的和諧在活動(dòng)中享受著“意志和活動(dòng)的統(tǒng)一”因?yàn)橛脩羧硇牡耐度,可能因此完成了平時(shí)不可能完成的任務(wù),可是用戶卻完全沒有意識到活動(dòng)到來的挑戰(zhàn)早已超越了以往所能處理的程度,這種感受會(huì)讓使用者更加肯定自我,并促使使用者更加努力的學(xué)習(xí)新的技巧,不斷的積累經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)生是使用者內(nèi)心真正想要得到的,因此使用者會(huì)持續(xù)努力以繼續(xù)求得這種感受。
心流發(fā)生的條件
Csikszentmihalyi認(rèn)為,使心流發(fā)生的活動(dòng)有以下特征:
1.我們傾向去從事的活動(dòng)。
2.我們會(huì)專注一致的活動(dòng)。
3.有清楚目標(biāo)的活動(dòng)。
4.有立即回饋的活動(dòng)。
5.我們對這項(xiàng)活動(dòng)有主控感。
6.在從事活動(dòng)時(shí)我們的憂慮感消失。
7.主觀的時(shí)間感改變---例如可以從事很長的時(shí)間而不感覺時(shí)間的消逝。
以上項(xiàng)目不必同時(shí)全部存在才能使心流產(chǎn)生。
心流工作群體特征
Csikszentmihalyi提出一些方式使得一群人可以在一起工作使得每個(gè)個(gè)體都能達(dá)到心流的狀態(tài)。這種工作群體的特征包括了:
1.創(chuàng)意的空間排列。
2.游戲場的設(shè)計(jì)。
3.平行而有組織的聚焦。
4.目標(biāo)群組聚焦。
5.現(xiàn)存某項(xiàng)工作的改善(原型化)。
6.以視覺化增進(jìn)效能。
7.參與者的差別是隨機(jī)的。
米哈里·齊克森米哈里可能是第一個(gè)將心流的概念提出并以科學(xué)方法加以探討的西方科學(xué)家,不過他并非第一個(gè)注意到心流現(xiàn)象或發(fā)展出心流技法的人。
四個(gè)分區(qū)的心流模型圖
在此模式中可分為四個(gè)區(qū)域,在右上角的為心流區(qū)域,當(dāng)個(gè)人的技巧高,感受到的挑戰(zhàn)高,而且這兩者達(dá)到平衡時(shí)就會(huì)有心流的體驗(yàn)產(chǎn)生;在左上角為無聊區(qū)域,主要是個(gè)人技巧高而感受到的挑戰(zhàn)低的時(shí)候,會(huì)感到很無聊;左下角為冷漠區(qū)域,當(dāng)個(gè)人的技巧低而面對的挑戰(zhàn)也低的時(shí)候,但是這樣就無法產(chǎn)生持續(xù)上升的心流,也會(huì)出現(xiàn)心流體驗(yàn);右下角為焦慮區(qū)域,當(dāng)個(gè)人的技巧低而面對的挑戰(zhàn)高的時(shí)候,會(huì)感到很焦慮。
從這個(gè)意義上來說,一個(gè)好的用戶體驗(yàn)產(chǎn)品,必定會(huì)使用戶產(chǎn)生“心流”,一個(gè)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)值越高,用戶產(chǎn)生的心流就越高,因此用戶會(huì)持續(xù)努力以繼續(xù)求得這種感受,就產(chǎn)生對產(chǎn)品巨大的依賴度和粘性,產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)就必然取得巨大的成功。