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UI和IxD
時間:2008年11月06日 內(nèi)容來源: 互諾科技 瀏覽量:0

  想延續(xù)之前“設(shè)計師和美工”的話題模式,UI(用戶界面)和IxD(交互設(shè)計)這兩個非常相似的角色名詞也一直讓我迷惑了很久,明明在做用戶界面的設(shè)計師,卻被稱為交互設(shè)計師,也就是交互設(shè)計做的其實是界面的信息結(jié)構(gòu)設(shè)計或者高保真界面,或者交互設(shè)計師不清楚自己的工作范圍應(yīng)該涉及多少,哪些事情應(yīng)該是自己的職責(zé)范圍。

  當(dāng)然title怎么叫會根據(jù)公司或者團隊的組織需求而不同,叫什么也許真的不重要,不過了解一下稱謂的淵源應(yīng)該還是有意義的。

  普遍被接受的是,UI和IxD是兩個互有交集的概念,前者需要考慮的范圍要更廣一些,也就是UI會包容IxD,或者說至少需要得到IxD的支持,IxD可以在沒有UI的情況下先行設(shè)計,但UI就必須依據(jù)IxD來組織界面的操作流和頁面需要表現(xiàn)的信息結(jié)構(gòu)。

(Mac 1.0, 1984)

  以上圖蘋果界面為例,設(shè)計最終呈現(xiàn)的包含了交互設(shè)計的集合(菜單,按鈕,窗口操作)、形象化的圖像按鈕、窗口以及界面信息的排布方式。整體看到就是一個類似皮膚的界面樣式,這也導(dǎo)致界面設(shè)計帶有一定的局限性:如果需要表現(xiàn)各個操作的潛在表現(xiàn),比如按鈕在窗口中拖到的操作結(jié)構(gòu),就不得不借助交互規(guī)范來描述完成了。

  通過這個例子,可以看出做UI設(shè)計的時候,會同時需要考慮到視覺設(shè)計,交互設(shè)計,信息設(shè)計,或其他更多因素。

  視覺設(shè)計幫助用戶快速理解并開始界面操作;
  信息設(shè)計讓用戶導(dǎo)航找尋他們需要的信息;留意一下現(xiàn)實工作環(huán)境,如果團隊里沒人專門做信息架構(gòu),這個責(zé)任往往被左右與很多角色之間,比如UI、IxD、UE、PM。。!罢l來決定信息應(yīng)布局在什么位置最合理?”,一個很難回答的問題。
  交互設(shè)計專注于需求,任務(wù)和目標(biāo)三者的有效實現(xiàn), 對于UI而言,這里應(yīng)該是相對細節(jié)的單頁面交互設(shè)計。  

  所以從上面可以理解為,IxD則是從UI衍生出來的一個獨立領(lǐng)域,主要專注于是如何讓用戶與產(chǎn)品在特定任務(wù)情景下的交互操作更有效、有用、有趣,這可能會涉及對啟發(fā)式理論,控制論,人機工程學(xué),規(guī)劃理論等的具體應(yīng)用,甚至在更多不同領(lǐng)域中將音頻、視覺或空間等多媒體的綜合運用在一起,比如聲音識別交互,手勢交互,觸摸交互等。也許這也是為什么在歐洲的部分學(xué)校已經(jīng)把ID從工業(yè)設(shè)計中脫離了出來,成為了一個獨立的專業(yè)。

  網(wǎng)上找到上面這個類似想法的圖片,也就是交互設(shè)計主要會考慮下面三個問題:

  你會如何操作?- 接到任務(wù)、情景理解、判斷顯示、嘗試控制;
  操作后有什么感覺?- 接受響應(yīng)、錯誤處理、執(zhí)行確認
  你從操作中明白(獲得)了什么?- 產(chǎn)品(服務(wù))認知、期望判定、體驗提升
 

  希望上面整理的這些信息能幫我們更好的理解以上兩個角色的不同,在工作中把精力更多地專注于該做的事情上。如有不同想法,歡迎大家一起討論。

  參考內(nèi)容:

  Interface Design vs Interaction
  Differnce between user interface and interaction design?

  原文:http://www.moond.com/lab/?p=62