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提高網(wǎng)站流量秘籍之零和游戲原理
時(shí)間:2007年05月07日 內(nèi)容來源: 互諾科技 瀏覽量:0
在《提高網(wǎng)站流量秘籍之不值得定律》一文中和站長們探討了垃圾站相關(guān)內(nèi)容以及是否值得做的問題。這或許會(huì)引起目前處于做垃圾站的站長們的謾罵,在他們看來短線投資贏得短期收入十分有可能的。筆者沒有做過垃圾站點(diǎn),不能就此宣判垃圾站“死刑”,賺不了錢。只是結(jié)合現(xiàn)實(shí)情況與長遠(yuǎn)發(fā)展去剖析其不值得的可能性。前段時(shí)間在某站上看到某位站長為了提高網(wǎng)站優(yōu)化,花了幾千元去學(xué)習(xí)所謂的SEO教程,結(jié)果血本無歸,這是過度重視SEO不值得做的事情。本篇將和站長們分享筆者學(xué)習(xí)零各游戲原理對(duì)提高網(wǎng)站流量的心得。

  零和游戲原理來源于博弈論,即當(dāng)你看到兩位對(duì)弈者時(shí),你可以認(rèn)為他們在玩“零和游戲”,因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,總會(huì)有一個(gè)贏,一個(gè)輸,如果我們把獲勝計(jì)算為得一分,而輸棋得負(fù)一分,那么兩個(gè)得分之就是:1+(-1)=0。原理清晰,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠(yuǎn)是零。因?yàn)槿藗冊诂F(xiàn)實(shí)社會(huì)發(fā)展的每個(gè)層面都能發(fā)現(xiàn)與“零和游戲”類似的場景,即勝利者的光榮背后往往隱藏著失敗者的辛酸與苦澀。隨著人類思維拓展,“零和游戲”觀念漸被“非零和游戲”,即“負(fù)和”或“正和”的置換。“雙贏”慢慢地延伸了“零和游戲理論”,從對(duì)弈發(fā)展到友好合作,營造取長補(bǔ)短的氛圍。

  零和游戲原理的發(fā)展成為非零和游戲原理,甚至是雙贏原理,告訴站長在做網(wǎng)站時(shí),不要把目光一直盯在所謂的競爭網(wǎng)站上,耗費(fèi)大量的時(shí)間去搶對(duì)方的訪客。近日,有站長通過提高網(wǎng)站流量秘籍系列的文章找到筆者,說他有一個(gè)和他翻版的競爭網(wǎng)站,內(nèi)容相差無已,但訪問量相差甚大,找不到原因。筆者建站經(jīng)驗(yàn)并不豐富,無法解答。個(gè)人認(rèn)為,與其盯著競爭網(wǎng)站,不如多點(diǎn)時(shí)間尋覓互補(bǔ)的合作網(wǎng)站,去挖掘新客戶。有時(shí)搜索引擎的排名,站長人為動(dòng)作并不能左右,不要盲目將時(shí)間花在那些關(guān)鍵詞排名前后的問題上。只要善于總結(jié),善于發(fā)現(xiàn),總會(huì)找到競爭網(wǎng)站所不具備符合自身的優(yōu)勢所在。

  網(wǎng)站之間存在競爭,情理之中,尤其是同類的網(wǎng)站,競爭激烈,甚至?xí)兊糜行⿷K烈,但這種競爭并不是絕對(duì)的惡性競爭。如果把握機(jī)會(huì)的話,可以尋找對(duì)方競爭網(wǎng)站友好合作,挖掘?qū)Ψ降拈L處,來彌補(bǔ)自身的不足之處,并且借勢拓展自身原有的優(yōu)勢內(nèi)容。站長們千萬不要一味埋怨為什么流量上不去,同樣的內(nèi)容,收到成果未必如愿。倘若你有足夠的膽識(shí),不妨多去和一些同類網(wǎng)站打交道,共同探討網(wǎng)站建設(shè)與推廣課題。做站不容易,尤其是個(gè)人網(wǎng)站,完全是個(gè)人組織建設(shè),相對(duì)運(yùn)作資金會(huì)比較少,賺錢的欲望隨之而來,這沒什么不可以的。但從零和游戲原理中可以領(lǐng)悟到,做網(wǎng)站要講究在合作中競爭,在合作中發(fā)展,不能盲目排外,不能盲目隨從,不要完全拷貝其他站長的思維與思想。

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